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简介

地图的玩家数量在数据编辑器的「地图设置」中定义,注意勾上「生成控制」。

玩家可以是 用户电脑 。玩家当前控制的单位被称为[玩家的英雄]。

玩家的英雄

每个玩家都可以将任意一个属于他自己的单位设置为他的英雄。被设置为英雄的单位,这个玩家的客户端指令都会视为这个单位的指令。此外客户端的UI也会展示这个单位的更多信息。

使用[set_hero]设置玩家的英雄,使用[get_hero]获取玩家的英雄。

英雄和普通的单位有什么不同吗?

没有。

单位类型中的英雄和玩家的英雄有什么联系吗?

没有。